Glossário
Vou adotar o algumas coisas em ingles pelo fato de ser praticamente universal e depois quando for a sites por ai você poderá facilitar o entedimento, pense nas normas da isso mesma idéia wahwahwhawa
Geralmente em site americano quando vai explicar um combo quem escreve diz “faça o golpe tal e cancele com o golpe tal” exemplo explicando um rasteira média e hadouken um BnB comum do ryu de 2hits no site americano ficaria c.MK , cancel with hadouken. Para efeito prático é melhor só colocarmos um virgula e a pessoa já saberá que o próximo golpe é o que vem depois da virgula a palavra cancel pode atrapalha e também facilita na transcrição por apenas uma virgula e o combo do ryu escreveremos assim cMK, hdk. Mais simples ahn?
1-Siglas básicas
2-Termos Gerais
3-Frames
4-Jogos
5-campeonatos
Siglas Básicas
LP (Low Punch): Soco fraco
MP (medium punch): Soco médio
HP(High punch): Soco Forte
LK(Low Kick): Chute Fraco
Mk(medium kick):Chute medio
HK(high kick): Chute forte
PP e KK: apertar dois socos ou dois chutes respectivamente
3P ou PPP, 3K ou KKK: apertar 3 socos ou 3 chutes ao mesmo tempo
.j (jump): pula/no ar, execute o golpe ao pular
.c minúsculo (crouch).: abaixado, estando abaixado execute o comando
.s (standing): em pé, mas quando o golpe anterior foi feito abaixado ai, ex: c.LP s.Lp
Soco fraco abaixado, soco fraco em pé.
(note que é apenas para diferenciar quando se faz o golpe abaixado se não houver nem uma menção o golpe é feito em pé)
Movimentos básicos :
QCF: um quarto de circulo para frente ex: Hadouken do ryu (no caso eu prefiro dizer HDK por que é mais fácil da pessoa saber mas tanto faz)
QCB:Um quarto de circulo para trás Ex: Tastumaki do ryu ( aqui tbm tem tem sinonimo seria tatsu)
HCF: Half-circle forward. Back, down-back, down, down-forward, forward. Meio circulo para frente Ex: Soul Spark da Rose
HCB: Half-circle back. Forward, down-forward, down, down-back, back. Meio circulo para trás. Ex: Tornado throw do Abel ou Oicho throw do Honda
360: girar 360° no controle: Ex Pilão do Zangief
720: Dois 360°
DP: Dragon Puch frente e qcf ex: Shoryuken do ryu (há um sinônimo aqui pode ser Srk)
J.x : super pulo baixo cima /diagonal no sf4 so a viper tem, mas na sf3 todos têm.
2. Termos Gerais.
Termos que geralmente são usados para simplificar ao escrever quando for escrever/ler um tutorial ou descrever uma situação.
2-in-1, one two, 1-2: antigamente era como se chamava o bnb
AA (anti-Air): antiaéreo
Airthrow: agarrar no ar
A2A ou Air to Air: um golpe no ar para tirar um golpe no ar, Ex: quando voce pula em um anglo que acerta/anula a voadora do oponente.
Bait ou Baiting (isca): Quando você erra de propósito ou faz uma finta para forçar o oponente ao erro.
Block String: Quando você força o oponente a continuar defendendo limitando as opções dele.Nota ótimo com o bait, quando o cara so defende e derrepente você “erra” e ele vem e da um punish.
BnB (Bread and Butter): Refere-se ao combo mais básico do personagem ex: c.Mk Hadoken com os shotos.
Char (character): Personagem.
Charge segurar o botão ou movimento. Tipico dos golpes do Balrog e Veja por exemplo
Chicken Wing: Outro nome para o Dragon Arc do fei long. Mesmo movimento do Hooligan da cammy
Chip damange ou apenas Chip: o dando que o oponente recebe ao defender. Ex: Straight punch do balrog tem chip damage fraco, já o Bnb da viper é ótimo.
Crossup: Ataque em força o oponente a tentar adivinhar a posição certa de defender
CounterPick: Quando o oponente escolhe um personagem que teoricamente tem vantagem sobre o seu (muito usado pelos mais fracos whahwhawa)
Dash : avanço rápido, dois toques para frente
Dive ou dive Kick: ataque aéreo de alguns personagens para adicionar pressar no oponente .tipico do yun yang da sf3 rufus e akuma na sf4
Dizzy: ficar tonto
FADC/SADC(no Japão): Focus Atack Dash Cancel. Dar um dash durante o focus para continuar um combo
Footsies: estilo de luta avançado que combina pokes zonin e pokes. Basea-se em constante indução ao erro.
Frame trap: Golpe que ilude o oponente fazendo achar que ele pode atacar e mas seu próximo golpe sai mais rápido ou seja tem um startup frames melhor.
Grappler: char que se baseia basicamente em agarrões ex: Zangief e Abel
Hit-Confirm: golpe que precede outro para dar mais certeza que o golpe que quer aplicar vai acertar.
Invencibilidade: Golpes que tem momento de invencibilidade ex: Ex shoryuken do ryu
Meaty: golpe que acerta o oponente a na hora exata que ele levanta
Mixup: Variação de golpes que engana o oponente. Nesse caso uma combinação de golpes altos e baixos viper e akuma são muito bons nisso.
Money match: Luta por dinheiro. Na Sf4 a cultura no exterior é de valer so os personagem do arcade mais cammy e sakura aqui no Brasil nem tem essa cultura.
Oki: hora em que o oponente levanta
Piano: método de apertar um botão após o outro para adicionar probabilidade de execução (muito útil)
Poking: poke vem de atiçar em inglês nesse caso são golpes que faz o oponente querer atacar. Ex: Bison chuta com seu chute médio duas vezes o oponente tende a pular e você da o chute forte. Mesma coisa balrog com os golpes LP, cLP, MP e HK.
Prioridade: prioridade de um golpe sobre outro como o srk tem sobre uma voadora.
Punish (punir): quando o oponente da um golpe que tem um recovery frame muito grande que o coloque em risco ou um golpe “no ar” ex: noobs ao cair no chão gosta de levantar no srk você fica parado ele faz quando cair ele será punido pela estultice dele.
Quick Recover: apertar o algum botão no momento em que você cai no chão para levantar mais rápido. O contrario tbm existe se chama play dead mas ninguém usa muito
Read (Ler): enteder o padrão de jogo do oponente, ou seja ler seus movimentos.
Reversal: usar um ataque nos primeiros momentos em que o oponente da um golpe e está inapto a fazer algum movimento. Ex: você caído e o oponete cola em você e da um hdk e você levanta com srk.
RSTD: Rush that shit down!
Rushdown: estilo de jogo que envolve atacar rapido (e precisamente) geralmente com Mix-up complexo para derrotar rápido, grandes ex: Akuma e Makoto (sf3)
Safe Jump (ou Safe jump/empty jump): pular em um oponente caído de forma que não de para ele dar um reversal geralmente só pular sem apertar nada. Por exemplo Safe jump cair defendo um srk é um baita de um bait e que na verdade você levaria o srk se desse uma voadora comum
Shotos: personagens shotokans; ryu Ken akuma
Sweep: um ataque que deve ser bloqueado abaixado
Srk: shoryuken
Tastu: tatsumaki senpu kyaku
Throw tech: apertar o Lp e Lk para prevenir ser agarrado
Turtle: Estilo de jogo que se basea em defender e reagir de acordo com o golpe do oponente
Zoning: lutar de uma forma em que você mantem uma distancia perfeita para limitar o oponente . ex: ryu em boa distancia pode dar hdk e depois caso o oponente pule dar um chute forte em pé. Uns que se baseiam conceitualmente nisso é o Dhalsim e o Guile. Quem começou na a jogar street fighter da 2 praticamente já sabe fazer isso naturalmente.
Frames
Ler os frames é muito importante, quando começar a entender você já está se destacando mais tecnicamente no jogo.
Startup Frames: Numero de frames que o char tem antes de tornar o golpe ativo
Active frames: Numero de frames que o golpe permanece ativo
Recovery frames: Depois de ativo o char está nos recovery frames que são os que definem quando poderá fazer o próximo golpe.
Block Stun: quantos frames o char fica paralisado ao bloquear um ataque
Hit stun: quantos frames o char fica paralisado se receber um ataque
Frame advantage: Quando um ataque conecta a outro(defendido ou não)você pode se recuperar mais rápido ou não. Ex: se você está a +5 na hora que o golpe acerta. Você estará a 5 frames de vantagem do oponente você pode conectar mais um golpe em seguida que tenha 5frames ou menos de startup. Ex do exemplo oponente defendendo abaixado você e seu balrog dá 3 LP abaixado logo em seguida você pode dar lk e seu oponente tem que defender ou ele entra no seu combo, mas caso você erre o tempo ou tente dar um MK que tem startup ruim da tempo do oponente dar um srk e te dar um combo breaker.
No link abaixo clique no nome do char que estiver interessado em ver os frames. Leia do seu char preferido e de seu preterido! Agora você vai descobrir por que toma tanto pilão e acha que o jogo ta roubando!
-Jogos
SF2, WW, CE, HF, ST, SSF2, HSF, HDR: Iterations of the Street Fighter 2 franchise - Street fighter 2, World Warrior, Champion Edition, Super Turbo, Super Street Fighter 2, Hyper Street Fighter, Hi-Definition Remix
SF3, NG, 2I, 3S: Iterations of the Street Fighter 3 franchise - New Generaion, Second Impact, Third Strike
SFA, A2, A3: Iterations of the Street Fighter Alpha series.
XvSF, MvSF, MvC, MvC2: X-Men vs. Street Fighter, Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, Marvel vs. Capcom, Marvel vs. Capcom 2
SvC, CvS: Capcom vs. SNK
GG, #R, /, AC/^C: Guilty Gear, #Reload, Slash, Accent Core
MB, MBAC, MBAA: Melty Blood, Act Cadenza, Actress Again
SS/SamSho: Samurai Shodown
KOF: King of Fighters
Campeonatos Maiores:
EVO: Evolution em Las Vegas
SBO: Tougeki Super Battle Opera, no Japan
NEC: Northeast Championships, na Philadelphia
SB: Season's Beatings, em Columbus
FR: Final Round, em Atlanta
MWC: Midwest Championships, em Chicago na maioria das vezes
WCW: West Coast Warzone, em Los Angeles